In einem faszinierenden Video, „Architects Shine New Light on Assassin’s Creed Unity“ (Architekt*innen werfen neues Licht auf Assassin’s Creed Unity), tauchen Architektinnen und Raumplanerinnen tief in die Welt des 2014 veröffentlichten Spiels „Assassin’s Creed Unity“ ein. Sie analysieren die virtuelle Rekonstruktion des historischen Paris im 18. Jahrhundert und ziehen daraus wertvolle Erkenntnisse für ihre eigenen Entwürfe. Dieses innovative Vorgehen zeigt, wie Videospielwelten als Quelle der Inspiration für die reale Architektur dienen können.
Rocketbeans „The Game“
Von 2015 bis 2017 arbeitete ich sporadisch an einem Fan-Projekt für die Jungs von „RocketbeansTV“, einem deutschen Internetsender aus Haumburg. Das sind die ehemaligen „Giga Games“ bzw „GameOne“ Jungs, die meine Jugend im TV und Internet mitbegleitet haben. Ich empfand deren Arbeit immer als „Traumjob“ und wollte in irgendeiner Weise den Jungs was Nettes tun.
Basierend auf ihren Videos rekonstruierte ich Nach und Nach den Großteil der damaligen Büros & Studios mit 3ds Max bzw in der Unreal Engine. Ich empfand es damals als spannende Challenge bzw. als ein 3D Rätsel, was ich mit der wenigen Information aus den Videos bzw Google Earth für ein Resultat erzielen kann. Unzählige Videoframes wurden dafür von mir analysiert und daraus Maße und Texturen extrahiert.
Nachdem die Modellierung großteils abgeschlossen war, fing ich an, ein simples „Walking Simulator“-artiges Spiel zu entwicklen.
Mein Plan war es, die große Community der BEANS in die Entwicklung zu integrieren und ein umfangreiches Walking/Point & Click Game zu entwicklen, mit einer Story, welche damals zum Senderstart gepasst hätte (mit einer Trueman Show-artigen Relevation ;)) – ein Plan der aber leider zu ambitioniert war, denn ich bekam weder genug Unterstützung seitens der Community, noch der Beans. Meine investierte Zeit wurde von den Jungs zwar gewürdigt (so war ich im Februar 2016 vor Ort in Hamburg und lernte Alle kennen und ich wurde auch in diversen Formaten gefeatured), aber eine Unterstützung bzw Zusammenarbeit in irgendeiner Form bzw das notwendige Interesse blieben leider aus, worauf ich die weitere Arbeit einstellte, da ich mich damals auf das Masterstudium konzentrieren musste.
Schade, denn eigentlich wollte ich diese 3D Umgebung auch anderswertig vielfältigst nutzen – z.B als eine Art Metaverse für die Community oder auch für neuartige Shows, die das Virtuelle mit dem Realen verbinden in Form durch Input der Community – dies wäre ein Novum im Medienbereich gewesen.
Bellevue 74
Raytracing Übungen in der UE4
In den letzten Monaten hatte ich leider nur wenig Zeit für persönliche Projekte. Daher versuche ich, die mir zur Verfügung stehende Zeit für eher kleinere Aufgaben zu nutzen. „Raytracing Übungen in der UE4“ weiterlesen
Ubahn Station Schottenring
Ein altes Projekt erstellt in Unity. Visualisierung meiner Lieblings-Ubahnstation (Schottenring) mit dynamischen Personen- und Ubahn-Verhalten. Sollte als Set für den fiktionalen Film „The Girl is in a Hurry“ dienen. „Ubahn Station Schottenring“ weiterlesen
Innenraumplanung Haus am Wolfersberg
Burg Güssing
Temple – a virtual reconstruction
In meiner Masterthesis an der TU Wien / Architektur beschäftigte ich mich mit einer originalgetreuen virtuellen Rekonstruktion des in den Novemberpogromen zerstörten Leopoldstädter Tempels. „Temple – a virtual reconstruction“ weiterlesen
Schmiede Mühlbach
Im Ortszentrum von Mühlbach am Manhartsberg steht eine seit Jahren ungenützte Schmiede im Besitz der Familie des Bürgermeisters. „Schmiede Mühlbach“ weiterlesen